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《英雄联盟》的最初,15瓶血,天才的设想_游戏频道_东

发布日期:2020-07-09 04:34   来源:未知   阅读:

现在的《英雄联盟》虽然有着这样那样些许不平衡的地方,不过整体的各样规则已经基本形成,有人就会好奇这些各种各样的限制都是怎么制定的?答案就是为了针对开始这样那样垄断玩坏了整个游戏的各类怪咖套路。也因此使得整个游戏开始注重莽夫式的操作性而让相当一批战略家心灰意冷成为了"云玩家",其中最受争议的便是现在只能购买和携带5瓶血进行战斗的机制。

《英雄联盟》作为一款MOBA类游戏进入市场,其开始的第一批玩家大多是从DOTA和魔兽真三类的游戏转移而来试水的,这部分人可以很快的就融入了这个新游戏的环境。在当时那个智能手机市场还没有全面普及的年代,对于一款游戏如果不呼朋引伴的一起游玩那么就过于孤单了。而《英雄联盟》相对于那些传统MOBA游戏来说对新手更为友好,再加上带你进来的大神讲解,上手就非常容易了。

在这其中的一项便是血瓶的机制,在《英雄联盟》之前的MOBA类的游戏里,除了DOTA中的"吞噬树木"这个加血机制以外,没有一个游戏的血瓶在其工作时间能够不被攻击打断的,而《英雄联盟》的血瓶在其工作时间是不会因为攻击而停止进而被消耗的,因此对于新手不懂何时"退出"对线期进行补给和因为怕浪费而采用"不残血不回血"的毛病有了很大的改善,这样的亲民机制与去掉反补使得这游戏迅速打开了属于自己的市场。

俗话说得好:高手在民间。相对于那些如DOTA类游戏中的老玩家的全面研究与花时间的自己实践实现的小圈子,那些潜伏在民间的战略大神很快的占领了整个游戏主流,一般这些人的操作只能勉强及格,因为他们很可能没有多少时间去玩这些游戏。不过他们对于高手的讲解能够迅速找到要点,于是高手们提到过的血瓶改动就成为了他们的关注点。

很多人发现了在开始很多的英雄开发度很低,但是其潜能绝对是不亚于当时强势的"男灯北刀,东勇西力"的,奈何这些英雄就像他们一样属于"单项积极份子"即远输于这些人的恢复能力导致必须过早的脱离战线回去补给,但如果这些英雄例如沙漠死神一旦发育起来其作用远大于这些强势英雄,开始是开始与打野互动保障发育。但是这样会占用大量的打野资源而使得全队战力不能进行平衡平稳的发展,于是这个套路就形成了。

那些前辈们发现,《英雄联盟》的前期出门装多兰系列泛用性并没有很高,而购买之后就只能带少量血瓶,而舍弃多兰系列的其他出门装白甲,鞋子在那个版本效果过低,于是有人就出了15瓶血出门,在第一波消耗完成后回城已经是惊人的9J英雄了,如果这个英雄是猩红收割者或者沙漠死神这种自己也有些回复能力的话效果就更加惊人了。

改用血瓶只有5瓶上限后官方也加入了一些补偿机制,如加入了绿瓶之类的,但随着各种新英雄刚登场期间的极度不平衡,那些老玩家又或多或少的怀念起当年的15血瓶了



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